举例:如果一用户当前有8888积分,那他的级别即为6级。 游戏积分获取: 议决加入平常游戏局并发生输赢结果就能获取游戏积分,(平常游戏局即是指多人加入游戏大概单人游戏时候该玩家级别不大于5级且蜀魏两边人数很是) 如由于网络原由或游戏法度模范原由导致游戏中断,该局整个玩家脱节游戏。则为非平常游戏局,玩家不能获取积下象棋作文分。 影响游戏积分的身分: 一个平常游戏局闭幕后,根据该玩家的现实游戏时间、输赢结果、技术得分等一系列综合身分获取分数。玩家每局游戏积分的累加即为游戏总积分。 平常游戏局闭幕后会向服务器传送该玩家的游戏积分、是否逃跑、输赢结果等消息。 游戏时间: 如果游戏未发生输赢该玩家退出游戏,则纪录该玩家退出游戏时的时间。 当游戏发生输赢,纪录该玩家的游戏时间。 逃跑规则: 只有第一个逃跑的玩家才会受到如下惩处: ◆得分为0 ◆逃跑率+1 ◆负场次+1 输赢规则: 当一个平常游戏局闭幕时,根据以下条款向服务器传送输赢结果,以计算玩家的胜率和负率。 ◆ 在游戏逻辑上本方成功,虽然该玩家不在线,则该玩家成功场次+1。 ◆ 在游戏逻辑上本方波折,虽然该玩家不在线,则该玩家波折场次+1。 ◆ 第一个逃跑的玩家,非论输赢直接波折场次+1。 ◆ 如果本局游戏时间不悦单局游戏时间下限(15分钟),则不计输赢结果。 每局技术得分: 一个平常游戏局闭幕时,大概在游戏发生输赢前玩家退出时,根据该玩家的击杀豪杰数、归天数和寻常击杀数获取的评分。技术得分并不是游戏积分。 本局游戏积分是在游戏应得分的来源根基上,根据该玩家现实游戏时间而得的分数。 积分规则: 游戏应得分是玩家在一局游戏中显示的综合评价。 ◆ 一局游戏时间越长,分数越高。 ◆ 该局游戏人数越多,分数越高。 ◆ 某玩家技艺分越高,分数越高。 ◆ 获胜一方的分数高于挫折一方的分数。 公式:S1 = A + B + C1 以上三部分得分所占游戏得分的比譬喻图: 游戏应得分S1 (分) 根源分A(分) 胜负后来得分部分B (分) 技艺评分根源得分部分C(分);技艺评分现实得分C1(分) 根源分A: 申明: 根源分是一局中每个玩家所获取积分的计算根源,以该游戏局举办的游戏时间而定。 ◆ 该局游戏时间越长,根源分越高 ◆ 该局游戏时间超过120分钟,则以120分钟计。 ◆ 该局游戏时间不满15分钟,则每个玩家的根源分为0。 ◆ 该局游戏人数越多,每分钟获取的分数越高。 胜负分B: 申明: 胜负分部分顾名思义即为该玩家胜负后来所得的分数。 ◆ 获胜的玩家能拿到这部分分数。 ◆ 挫折的玩家不能拿到这部分分数。 技艺评分现实得分,是显示该玩家与其他玩家技艺得分对照的后来: 技艺评分得分C是根源分的A的1/2,即C=1/2*A ◆ 玩家的技艺分与技艺平等分的比值越高,则技艺评分现实得分C1越高。 ◆ 玩家的技艺分与技艺平等分的比值越低,则技艺评分如何下象棋现实得分C1越低。 ◆ 假若玩家的技艺分与技艺平等分的比值超过1.5倍,则以1.5倍计算。 6、与深交同局 获特别积分嘉勉: 深交积分嘉勉配置: ◆与深交在同局举办游戏,也许获取一定百分比的积分加成嘉勉。 ◆必须完成一局灵验局才可获得嘉勉。 ◆在游戏局中增补的老友不估计打算嘉勉。 ◆老友嘉勉不需鉴别阵营。 ◆嘉勉的积分加成比例范畴为5%-30%(每局中每增补一个老友,即可多获得5%的经验加成,最高可获得30%)。 申明:以下状况积分直接为0: 第一个逃跑的玩家,积分为0。 该玩家游戏时间不满单人游戏时间下限(目前为10分钟),该玩家积分为0。 该局的游戏时间不满单局游戏时间下限(目前为15分钟),悉数玩家积分为0。
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